Brinquedo

EXEMPLO 1

000 om #a
001
351397
003 BR-FlUSC
005 20171113165200.0
007 zm
008 171110 2017 scb por
040 # # $a BR-FlUSC $b por $c BR-FlUSC
080 # # $a 371.695
090 # # $a 371.695 $b U58e
110 2 # $a Universidade Federal de Santa Catarina. $b Projeto COAMAR
245 1 0 $a Encontre Minha Sombra $h [brinquedo] : $b corporeidade / $c Universidade Federal de Santa Catarina. Colégio de Aplicação. Portal COAMAR
260 # # $a Florianópolis : $b UFSC – Colégio de Aplicação, $c 2017.
300 # # $a 1 jogo (4 cartas) : $b papeis, color. ; $c em caixa, 18 x 13 x 04 cm
500 # # $a Educação Geral – Anos Iniciais e Educação Especial
500 # # $aObjetivo: Identificar silhuetas e detalhes; Desenvolver a atenção visual
650 0 4 $a Jogos de memória
650 0 4 $a Jogos educativos
856 4 0 $u http://www.bu.ufsc.br/ebooks/encontre-minha-sombra-16052017.pdf

EXEMPLO 2

000 om #a
001
351396
003 BR-FlUSC
005 20171113165300.0
007 zm
008 171110 2017 scb por
040 # # $a BR-FlUSC $b por $c BR-FlUSC
080 # # $a 371.695
090 # # $a 371.695 $b U58d
110 2 # $a Universidade Federal de Santa Catarina. $b Projeto COAMAR
245 1 0 $a Dominó dos Animais $h [brinquedo] : $b linguagem oral e escrita / $c Universidade Federal de Santa Catarina. Colégio de Aplicação. Portal COAMAR
260 # # $a Florianópolis : $b UFSC – Colégio de Aplicação, $c 2017.
300 # # $a 1 jogo (17 peças) : $b eva, color. ; $c em caixa, 23 x 15 x 07 cm
500 # # $a Educação Geral – Anos Iniciais e Educação Especial
500 # # $a Objetivo: Identificar os animais e seus nomes; Ler palavras
650 0 4 $a Dominó
650 0 4 $a Jogos educativos
856 4 0 $u http://www.bu.ufsc.br/ebooks/domino-dos-animais-10042017.pdf